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| | Jack D Blake | |
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Parker D Bruce Grand pirate
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| Sujet: Jack D Blake Dim 9 Sep - 0:38 | |
| Level 1 Attaque : 35 Défense : 35 Vie : 75
Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 60). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 50). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 55).
Dernière édition par le Dim 9 Sep - 0:46, édité 2 fois | |
| | | Parker D Bruce Grand pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Dim 9 Sep - 0:41 | |
| Level 2 Attaque : 35 (+5) = 40 Défense : 35 (+0) = 35 Vie : 75 (+ 6) = 81
Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 60 + 3 =63). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 50 + 3 = 53). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 55 + 3 = 58).
Nouvelle technique : - Maitrise épée( puissance max 58) : un puissant coup d'épée.
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| Sujet: Re: Jack D Blake Dim 9 Sep - 0:43 | |
| Level 3 Attaque : 40 (+0) = 40 Défense : 35 (+5) = 40 Vie : 81 (+ 6) = 87
Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 63 + 3 =66). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 53 + 3 = 56). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 58 + 3 = 61). - Maitrise épée (puissance 58 + 3 = 61) : un puissant coup d'épée.
Nouvelle technique : - Maitrise pistolet (puissance 58) : un puissant tir au pistolet.
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| | | Parker D Bruce Grand pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Dim 9 Sep - 0:46 | |
| Level 4 Attaque : 40 (+3) = 43 Défense : 40 (+2) = 42 Vie : 87 (+ 6) = 93
Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 66 + 3 =69). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 56 + 3 = 59). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 61 + 3 = 64). - Maitrise épée (puissance max 61 + 3 =64) : un puissant coup d'épée. - Maitrise pistolet puissance max 58 + 3 = 61) : un puissant tir au pistolet.
Nouvelle technique : - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place grâce aux ténébres (protége Jack et en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire).
Dernière édition par Parker D Bruce le Dim 22 Juin - 22:40, édité 4 fois | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Dim 23 Sep - 14:58 | |
| Level 5 Attaque : 43 (+3) = 46 Défense : 42 (+2) = 44 Vie : 93 (+ 6) = 99
Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 69 + 3 =72). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 59 + 3 = 62). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 64 + 3 = 67). - Maitrise épée (puissance max 64 + 3 =67) : un puissant coup d'épée. - Maitrise pistolet puissance max 61 + 3 = 64) : un puissant tir au pistolet. - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place grâce aux ténébres (protége Jack et en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire).
Nouvelle technique : - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténébres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 60). | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Sam 1 Déc - 23:32 | |
| Jack D Blake Level 6 Attaque : 46 (+3) = 49 Défense : 44 (+2) = 46 Vie : 99 (+ 6) = 105 http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) http://www.volonte-d.com/techniques/moria.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/perona.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ace.phpTechniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 72 + 3 =75). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 62 + 3 = 65). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 67 + 3 = 70). - Maitrise épée (+3 att) (puissance max 67 + 3 =70) : un puissant coup d'épée. - Maitrise pistolet (+3 att) (puissance max 64 + 3 = 67) : un puissant tir au pistolet. - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place grâce aux ténébres (protége Jack et en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire). - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténébres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 60 + 3 = 63). Nouvelle technique : - Brick Bat : Jack transforme les ténébres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 80). | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Mar 24 Juin - 21:19 | |
| Jack D Blake Level 7 Attaque : 49 (+3) = 52 Défense : 46 (+2) = 48 Vie : 105 (+ 6) = 111
Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 75 + 3 =78). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 65 + 3 = 68). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 70 + 3 = 73). - Maitrise épée (+3 att) (puissance max 70 + 3 =73) : un puissant coup d'épée. - Maitrise pistolet (+3 att) (puissance max 67 + 3 = 70) : un puissant tir au pistolet. - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 80 + 3 = 83). - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 63 + 3 = 66).
Nouvelle technique : -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs avec ses ténébres (puissance max 85) (+5 de dégâts en cas de 5).
Dernière édition par Jack D Blake le Mar 24 Juin - 23:02, édité 1 fois | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Mar 24 Juin - 23:01 | |
| Jack D Blake Level 8 Attaque : 52 (+3) = 55 Défense : 48 (+2) = 50 Vie : 111 (+ 6) = 117
Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 78 + 3 =81). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 68 + 3 = 71). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 73+ 3 = 76). - Maitrise épée (+3 att) (puissance max 73 + 3 =76) : un puissant coup d'épée. - Maitrise pistolet (+5 att) (puissance max 70 + 3 = 73) : un puissant tir au pistolet. - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 83 + 3 = 86). - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 66 + 3 = 69). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 85 + 3 = 88) (+5 de dégâts en cas de 5).
Nouvelle technique : -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 90) (+10 de dégâts en cas de 5). | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Mar 24 Juin - 23:08 | |
| Jack D Blake Level 9 Attaque : 55 (+3) = 58 Défense : 50 (+2) = 52 Vie : 117 (+ 6) = 123 http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) http://www.volonte-d.com/techniques/moria.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) http://www.volonte-d.com/techniques/crocodile.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ace.phpTechniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles (puissance max 81 + 3 =84). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité (puissance max 71 + 3 = 74). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui (puissance max 76+ 3 = 79). - Maitrise épée (+3 att) (puissance max 76 + 3 =79) : un puissant coup d'épée. - Maitrise pistolet (+3 att) (puissance max 73 + 3 = 76) : un puissant tir au pistolet. - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 86 + 3 = 89). - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 69 + 3 = 72). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 88 + 3 = 91) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 90) (+10 de dégâts en cas de 5). Nouvelle technique : - Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 95) (+10 de dégâts en cas de 5). | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Mar 1 Juil - 0:12 | |
| Jack D Blake Level 10 Attaque : 58 (+3) = 61 Défense : 52 (+2) = 54 Vie : 123 (+ 6) = 129 http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) http://www.volonte-d.com/techniques/moria.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) http://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ace.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/satori.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/ohm.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/mr1.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/robin.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/franky.php (quelques uns ; à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/pell.php (à voir) Techniques : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 84 + 3 =87). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 74 + 3 = 77). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing (puissance max 79+ 3 = 81). - Yami Kagerou(puissance max 79 + 3 =82) : Jack crée une sorte de mur de ténébres, empêchant toute chose de passer (imobilise l'adversaire pendant un tour). - Yami Higan des ténébres (puissance max 76 + 3 = 79) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténébres. - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 89 + 3 = 92). - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 72 + 3 = 75). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 91 + 3 = 94) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 90 + 3 =93) (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 95 + 3 =98) (+10 de dégâts en cas de 5). Nouvelle technique : -Création : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie (puissance max 100). - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 3 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 3 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 5 tours.
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| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Mer 9 Juil - 14:53 | |
| Jack D Blake Level 11 Attaque : 61 (+0) = 61 Défense : 54 (+5) = 59 Vie : 129 (+ 6) = 135 http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) http://www.volonte-d.com/techniques/moria.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) http://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ace.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/satori.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/ohm.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/mr1.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/robin.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/franky.php (quelques uns ; à voir) Techniques ténèbres : - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 87 + 3 =90). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 77 + 3 = 80). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing (puissance max 81+ 3 = 84). - Yami Kagerou (puissance max 82 + 3 =85) : Jack crée une sorte de mur de ténébres, empêchant toute chose de passer (imobilise l'adversaire pendant un tour). - Yami Higan (puissance max 79 + 3 = 82) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténébres. -Création : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie (puissance max 100 + 3 = 103). - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 75 + 3 = 78). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 94 + 3 = 97) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 93 + 3 =96) (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 98 + 3 =101) (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 92 + 3 = 95). Nouvelle technique : Magic ball : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. (puissance max 110). | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Jeu 17 Juil - 17:02 | |
| Jack D Blake Level 12 Attaque : 61 (+4) = 65 Défense : 59 (+1) = 60 Vie : 135 (+ 6) = 141 http://www.volonte-d.com/techniques/moria.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ace.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/satori.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/ohm.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/mr1.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/robin.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/franky.php (quelques uns ; à voir) Techniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 90 + 3 =93). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 80 + 3 = 83). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing (puissance max 84+ 3 = 87). - Yami Kagerou (puissance max 85 + 3 =88) : Jack crée une sorte de mur de ténébres, empêchant toute chose de passer (imobilise l'adversaire pendant un tour). - Yami Higan (puissance max 82 + 3 = 85) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténébres. -Création : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie (puissance max 103 + 3 = 106). - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 78 + 3 = 81). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 97 + 3 = 100) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 96 + 3 =99) (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 101 + 3 =104) (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 95 + 3 = 98). - Magic ball : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. (puissance max 110 + 3 = 113). Nouvelle technique : - Armée de l'air Gomu Shoot : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied. (puissance max 150) | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Sam 19 Juil - 1:36 | |
| Jack D Blake Level 13 Attaque : 65 (+0) = 65 Défense : 60 (+5) = 65 Vie : 141 (+ 6) = 147 http://www.volonte-d.com/techniques/moria.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ace.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/satori.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/ohm.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/mr1.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/robin.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/franky.php (quelques uns ; à voir) Techniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 93 + 3 =96). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 83 + 3 = 86). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing (puissance max 87+ 3 = 90). - Yami Kagerou (puissance max 88 + 3 =91) : Jack crée une sorte de mur de ténébres, empêchant toute chose de passer (imobilise l'adversaire pendant un tour). - Yami Higan (puissance max 85 + 3 = 88) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténébres. -Création : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie (puissance max 106 + 3 = 109). - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 81 + 3 = 84). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 100 + 3 = 103) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 99 + 3 =102) (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 104 + 3 =107) (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 98 + 3 = 101). - Magic ball : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. (puissance max 113 + 3 = 116). Attaques combinée : - Armée de l'air Gomu Shoot : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied. (puissance max 150 + 3 = 153)Nouvelle technique : - Kagemusha : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. (+20 déf) | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Sam 19 Juil - 1:44 | |
| Jack D Blake Level 14 Attaque : 65 (+5) = 70 Défense : 60 (+0) = 65 Vie : 147 (+ 6) = 153 http://www.volonte-d.com/techniques/moria.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ace.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/satori.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/ohm.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/mr1.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/robin.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/franky.php (quelques uns ; à voir) Techniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 96 + 3 =99). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 86 + 3 = 89). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing (puissance max 90+ 3 = 93). - Yami Kagerou (puissance max 91 + 3 =94) : Jack crée une sorte de mur de ténébres, empêchant toute chose de passer (imobilise l'adversaire pendant un tour). - Yami Higan (puissance max 88 + 3 = 91) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténébres. -Création : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie (puissance max 109 + 3 = 112). - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 84 + 3 = 87). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 103 + 3 = 106) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 102 + 3 =105) (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 107 + 3 =110) (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : - Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 101 + 3 = 104). - Magic ball : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. (puissance max 116 + 3 = 119). - Kagemusha : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. (+20 déf) Attaques combinée : - Armée de l'air Gomu Shoot : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied. (puissance max 153 + 3 = 156)Nouvelle technique : - Black Box : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. (puissance max = 130) | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Dim 20 Juil - 22:35 | |
| Jack D Blake Level 15 Attaque : 70 (+0) = 70 Défense : 65 (+5) = 70 Vie : 153 (+ 6) = 159 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ohm.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/mr1.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/robin.php (à voir) Techniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) - Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 99 + 3 =102). - Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 89 + 3 = 92). - Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing (puissance max 93+ 3 = 96). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php- Yami Kagerou (puissance max 94 + 3 =97) : Jack crée une sorte de mur de ténébres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). - Yami Higan (puissance max 91 + 3 = 94) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Création : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie (puissance max 112 + 3 = 115). - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) - Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 87 + 3 = 90). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 106 + 3 = 109) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 105 + 3 =108) (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 110 + 3 =113) (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php- Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). - Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 104 + 3 = 107). - Magic ball : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. (puissance max 119 + 3 = 122). - Kagemusha : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. (+20 déf) - Black Box : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. (puissance max 130 + 3 = 133 ) Attaques combinée : - Armée de l'air Gomu Shoot : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied. (puissance max 156 + 3 = 159)Nouvelle technique : -Kage Kakumei : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours)(puissance max 115). | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Mer 23 Juil - 19:40 | |
| Jack D Blake Level 16 Attaque : 70 (+5) = 75 Défense : 70 (+0) = 70 Vie : 159 (+ 6) = 165 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/crocodile.php (quelques unes) http://www.volonte-d.com/techniques/kiji.php (2 techniques) http://www.volonte-d.com/techniques/ohm.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/mr1.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kaku.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole : Etend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 102+ 3 =105). -Liberation : Ejecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) (puissance max 92 + 3 = 95). -Kurouzu : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing (puissance max 96+ 3 = 99). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php-Yami Kagerou (puissance max 97 + 3 =100) : Jack crée une sorte de mur de ténébres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 94 + 3 = 97) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Création : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie (puissance max 115 + 3 = 118). - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie (puissance max 90 + 3 = 93). -Mini-Hollow Ghost Rap : Jack crée des mini-fantômes explosifs (puissance max 109 + 3 = 112) (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (puissance max 108 + 3 =111) (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (puissance max 113 + 3 =116) (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protége aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s) (puissance max 107 + 3 = 110). -Magic ball : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. (puissance max 122 + 3 = 125). -Kagemusha : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. (+20 déf) -Black Box : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. (puissance max 133 + 3 = 136) -Kage Kakumei : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours)(puissance max 115 + 3 = 118). Attaques combinée : - Armée de l'air Gomu Shoot : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied. (puissance max 159 + 3 = 162)Nouvelle technique : -Yami Wing : Jack fait pousser sur son dos des ténébres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler. (puissance max = 140) | |
| | | Jack D Blake Pirate
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Feuille de personnage nom: Jack D Blake points de vie: (231/231) level: 27
| Sujet: Re: Jack D Blake Jeu 24 Juil - 0:36 | |
| Jack D Blake Level 17 Attaque : 70 (+0) = 75 Défense : 70 (+5) = 75 Vie : 165 (+ 6) = 171 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/crocodile.php (quelques unes) http://www.volonte-d.com/techniques/kiji.php (2 techniques) http://www.volonte-d.com/techniques/doublefinger.php (à voir) http://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kaku.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 105+ 3 =108) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) . -Liberation (puissance max 95 + 3 = 98) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 99+ 3 = 102) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php-Yami Kagerou (puissance max 100 + 3 =103) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 97 + 3 = 100) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Création (puissance max 118 + 3 = 121) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie . -Yami Wing (puissance max 140 + 3 =143) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 93 + 3 = 96) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 112 + 3 = 115) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 111 + 3 =114) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 116 + 3 =119) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 110 + 3 = 113) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 125 + 3 = 128) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 136 + 3 = 139) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 118 + 3 = 121) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinée : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 162 + 3 = 165) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.Nouvelle technique : Eisen Form (max 130) http://www.volonte-d.com/techniques/ohm.phpL'arme blanche des ténébres de Jack prend une forme (ferronimbus, whip, fan, fork ou fleuret) avant que le Corsaire attaque son adversaire avec. | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Jeu 24 Juil - 2:10 | |
| Jack D Blake Level 18 Attaque : 75 (+5) = 80 Défense : 70 (+0) = 75 Vie : 171 (+ 6) = 177 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/crocodile.php (quelques unes) http://www.volonte-d.com/techniques/kiji.php (1 technique) http://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kaku.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/zorro.php (style à 1 katana) http://www.volonte-d.com/techniques/ryuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/chaka.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 108+ 3 =111) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) . -Liberation (puissance max 98 + 3 = 101) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 102+ 3 = 105) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php-Yami Kagerou (puissance max 103 + 3 =106) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 100 + 3 = 103) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Création (puissance max 121 + 3 = 124) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie . -Yami Wing (puissance max 143 + 3 =146) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 96 + 3 = 99) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 115 + 3 = 118) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 114 + 3 =117) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 119 + 3 =122) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 113 + 3 = 116) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 128 + 3 = 131) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 139 + 3 = 142) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 121 + 3 = 124) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinée : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 165 + 3 = 168) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.Technique armes blanches : -Eisen Form (puissance max 130 + 3 = 133) : L'arme blanche des ténébres de Jack prend une forme (ferronimbus, whip, fan, fork ou fleuret) avant que le Corsaire attaque son adversaire avec. Nouvelle technique : -Master Tranche (max 148) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le Corsaire attaque son adversaire avec. | |
| | | Jack D Blake Pirate
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| Sujet: Re: Jack D Blake Mer 20 Aoû - 22:31 | |
| Jack D Blake Level 19 Attaque : 80 (+0) = 80 Défense : 75 (+5) = 80 Vie : 177 (+ 6) = 183 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kaku.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 111+ 3 =114) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) car les ténébres absorbent TOUT. -Liberation (puissance max 101 + 3 = 104) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 105+ 3 = 108) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . -Yami Wing (puissance max 146 + 3 =149) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php-Yami Kagerou (puissance max 106 + 3 =109) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 103 + 3 = 106) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours (voir Kizaru et/ou Pacifistas).
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 99 + 3 = 102) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 118 + 3 = 121) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 117 + 3 =120) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 122 + 3 =125) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 116 + 3 = 119) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 131 + 3 = 134) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 142 + 3 = 145) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 124 + 3 = 127) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinée : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 168 + 3 = 171) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.Technique armes blanches : -Yami Storm (puissance max 133 + 3 = 136) : Jack crée un tourbillon avec son katana. Il s'agit d'une attaque à distance. -Création (puissance max 124 + 3 = 127) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie . -Master Tranche (puissance max 148 + 3 = 151) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le Corsaire attaque son adversaire avec. Nouvelle technique : -Yami Wave (puissance max 140) : Jack lance une vague de ténèbres sur le sol qui finie par toucher sa (ou ses) cible(s). | |
| | | Jack D Blake Pirate
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Feuille de personnage nom: Jack D Blake points de vie: (231/231) level: 27
| Sujet: Re: Jack D Blake Ven 22 Aoû - 0:20 | |
| Jack D Blake Level 20 Attaque : 80 (+5) = 85 Défense : 75 (+0) = 80 Vie : 183 (+ 6) = 189 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kaku.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 114+ 3 =117) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) car les ténébres absorbent TOUT. -Liberation (puissance max 104 + 3 = 107) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 108+ 3 = 111) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . -Yami Wing (puissance max 149 + 3 =152) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. -Yami Wave (puissance max 140 + 3 = 143) : Jack lance une vague de ténèbres sur le sol qui finie par toucher sa (ou ses) cible(s). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php (3/ -Yami Kagerou (puissance max 109 + 3 =112) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 106 + 3 = 109) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténébres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténébres. Tout posesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours (voir Kizaru et/ou Pacifistas).
Yami Yami Beam Sword : L'épée de Jack a la même propriété que son pouvoir. Toute personne touchée ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours.
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténébres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténébres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coincant au milieu et s'il touche les ténébres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Soru : Déplacement ultra rapide de Jack (pas de dégâts ; protége pendant le tour)
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 102 + 3 = 105) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 121 + 3 = 124) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 120 + 3 =123) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 125 + 3 =128) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 119 + 3 = 122) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 134 + 3 = 137) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 145 + 3 = 148) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 127 + 3 = 130) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinées : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 171 + 3 = 174) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.Technique armes blanches : -Yami Sword Storm (puissance max 136 + 3 = 139) : Jack crée un tourbillon avec une épée de ténébres. Il s'agit d'une attaque à distance. -Création (puissance max 127 + 3 = 130) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie . -Master Tranche (puissance max 151 + 3 = 154) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le Corsaire attaque son adversaire avec. Nouvelle technique : Yami Hiken (puissance max 150) : Jack entoure sa main de ténèbres et donne un puissant coup de poing. Boost niveau 20 : -Hedgehog Shield (+30 att ou déf ça dépend) (dure 3 tours) Jack utilise son pouvoir pour créer des lames de ténébres autour de lui, au point que personne ne puisse le toucher sans souffrir. | |
| | | Jack D Blake Pirate
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Feuille de personnage nom: Jack D Blake points de vie: (231/231) level: 27
| Sujet: Re: Jack D Blake Dim 21 Sep - 0:12 | |
| Jack D Blake Level 21 Attaque : 85 (+0) = 85 Défense : 80 (+5) = 85 Vie : 189 (+ 6) = 195 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kaku.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 117+ 3 =120) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) car les ténébres absorbent TOUT. -Liberation (puissance max 107 + 3 = 110) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 111+ 3 = 114) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . -Yami Wing (puissance max 152 + 3 =155) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. -Yami Wave (puissance max 143 + 3 = 146) : Jack lance une vague de ténèbres sur le sol qui finie par toucher sa (ou ses) cible(s). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php (3/ -Yami Kagerou (puissance max 112 + 3 =115) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 109 + 3 = 112) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Yami Hiken (puissance max 150 + 3 = 153) : Jack entoure sa main de ténèbres et donne un puissant coup de poing. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténèbres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténèbres. Tout possesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours (voir Kizaru et/ou Pacifistas).
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténèbres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténèbres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coinçant au milieu et s'il touche les ténèbres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Kamisori (Kami + Soru) (protége pendant 1 tour) : même chose que le Soru de Bruce.
Yami Star Rankyaku (Max 160) : Jack projette une pluie de mini-Rankyaku des ténèbres très difficile à parer.
Gekkai (Geppou + Tekkai) (+40 att ou déf) : Jack pourra se mouvoir avec le Tekkai et/ou aller plus vite avec l'aide du Geppou.
Yami Shigan (Max 160) : Un Shigan à distance. le mouvement d'air provoqué par son doigt est aussi rapide et dangereux qu'une vraie balle.
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 105 + 3 = 108) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 124 + 3 = 127) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 123 + 3 =126) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 128 + 3 =131) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 122 + 3 = 125) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 137 + 3 = 140) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 148 + 3 = 151) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 130 + 3 = 133) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinées : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 174 + 3 = 177) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.Technique armes blanches : -Yami Sword Storm (puissance max 139 + 3 = 142) : Jack crée un tourbillon avec une épée de ténébres. Il s'agit d'une attaque à distance. -Création (puissance max 130 + 3 = 133) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie. -Master Tranche (puissance max 154 + 3 = 157) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le Corsaire attaque son adversaire avec. Nouvelle technique : -Gomu Gomu Yami Sword Storm Cannon (puissance max 170) : Attaque combinée de Bruce et Jack. Il s'agit de la combinaison du Chewing Canon de Bruce et du Sword Storm de Jack. Boost niveau 20 : -Hedgehog Shield (+30 att ou déf ça dépend) (dure 3 tours) Jack utilise son pouvoir pour créer des lames de ténébres autour de lui, au point que personne ne puisse le toucher sans souffrir.
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| | | Jack D Blake Pirate
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Feuille de personnage nom: Jack D Blake points de vie: (231/231) level: 27
| Sujet: Re: Jack D Blake Jeu 25 Sep - 19:31 | |
| Jack D Blake Level 22 Attaque : 85 (+5) = 90 Défense : 80 (+0) = 85 Vie : 195 (+ 6) = 201 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/kaku.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 120+ 3 =123) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) car les ténèbres absorbent TOUT. -Liberation (puissance max 110 + 3 = 113) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 114+ 3 = 117) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . -Yami Wing (puissance max 155 + 3 =158) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. -Yami Wave (puissance max 146 + 3 = 149) : Jack lance une vague de ténèbres sur le sol qui finie par toucher sa (ou ses) cible(s). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php (3/ -Yami Kagerou (puissance max 115 + 3 =118) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 112 + 3 = 115) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Yami Hiken (puissance max 153 + 3 = 156) : Jack entoure sa main de ténèbres et donne un puissant coup de poing. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténèbres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténèbres. Tout possesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours (voir Kizaru et/ou Pacifistas).
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténèbres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténèbres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coinçant au milieu et s'il touche les ténèbres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Yami Star Rankyaku (Max 160) : Jack projette une pluie de mini-Rankyaku des ténèbres très difficile à parer.
Gekkai (Geppou + Tekkai) (+40 att ou déf) : Jack pourra se mouvoir avec le Tekkai et/ou aller plus vite avec l'aide du Geppou.
Yami Shigan (Max 160) : Un Shigan à distance. le mouvement d'air provoqué par son doigt est aussi rapide et dangereux qu'une vraie balle.
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 108 + 3 = 111) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 127 + 3 = 130) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 126 + 3 =129) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 131 + 3 =134) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 125 + 3 = 128) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 140 + 3 = 143) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 151 + 3 = 154) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 133 + 3 = 136) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinées : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 177 + 3 = 180) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.-Gomu Gomu Yami Sword Storm Cannon (puissance max 170 + 3 = 173) : Attaque combinée de Bruce et Jack. Il s'agit de la combinaison du Chewing Canon de Bruce et du Sword Storm de Jack. Technique armes blanches : -Yami Sword Storm (puissance max 142 + 3 = 145) : Jack crée un tourbillon avec une épée de ténébres. Il s'agit d'une attaque à distance. -Création (puissance max 133 + 3 = 136) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie. -Master Tranche (puissance max 157 + 3 = 160) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le Corsaire attaque son adversaire avec. Nouvelle technique : -Kamisori (kami + soru) (protège pendant 1 tour) : Déplacement ultra rapide. Jack disparait pour réapparaitre dans un autre endroit. Boost niveau 20 : -Hedgehog Shield (+30 att ou déf ça dépend) (dure 3 tours) Jack utilise son pouvoir pour créer des lames de ténébres autour de lui, au point que personne ne puisse le toucher sans souffrir.
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| | | Jack D Blake Pirate
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Feuille de personnage nom: Jack D Blake points de vie: (231/231) level: 27
| Sujet: Re: Jack D Blake Jeu 25 Sep - 19:36 | |
| Jack D Blake Level 23 Attaque : 90 (+0) = 90 Défense : 85 (+5) = 90 Vie : 201 (+ 6) = 207 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 123+ 3 =126) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) car les ténébres absorbent TOUT. -Liberation (puissance max 113 + 3 = 116) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 117+ 3 = 120) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . -Yami Wing (puissance max 158 + 3 =161) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. -Yami Wave (puissance max 149 + 3 = 152) : Jack lance une vague de ténèbres sur le sol qui finie par toucher sa (ou ses) cible(s). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php (3/ -Yami Kagerou (puissance max 118 + 3 =121) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 115 + 3 = 118) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Yami Hiken (puissance max 156 + 3 = 159) : Jack entoure sa main de ténèbres et donne un puissant coup de poing. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténèbres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténèbres. Tout possesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours (voir Kizaru et/ou Pacifistas).
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténèbres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténèbres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coinçant au milieu et s'il touche les ténèbres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Gekkai (Geppou + Tekkai) (+40 att ou déf) : Jack pourra se mouvoir avec le Tekkai et/ou aller plus vite avec l'aide du Geppou.
Yami Shigan (Max 170) : Un Shigan à distance. le mouvement d'air provoqué par son doigt est aussi rapide et dangereux qu'une vraie balle.
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 111 + 3 = 114) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 130 + 3 = 133) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 129 + 3 =132) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 134 + 3 =137) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 128 + 3 = 131) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 143 + 3 = 146) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 154 + 3 = 157) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 136 + 3 = 139) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinées : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 180 + 3 = 183) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.-Gomu Gomu Yami Sword Storm Cannon (puissance max 173 + 3 = 176) : Attaque combinée de Bruce et Jack. Il s'agit de la combinaison du Chewing Canon de Bruce et du Sword Storm de Jack. Technique armes blanches : -Yami Sword Storm (puissance max 145 + 3 = 148) : Jack crée un tourbillon avec une épée de ténébres. Il s'agit d'une attaque à distance. -Création (puissance max 136 + 3 = 139) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie. -Master Tranche (puissance max 160 + 3 = 163) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le pirate attaque son adversaire avec. 6e style : -Kamisori (kami + soru) (protège pendant 1 tour) : Technique qui permet à Jack de se déplacer dans les airs à très grande vitesse en suivant un itinéraire difficile à prévoir. Nouvelle technique : -Yami Star (Max 160) : Jack projette une pluie de mini Rankyaku des ténèbres très difficile à parer. Boost niveau 20 : -Hedgehog Shield (+30 att ou déf ça dépend) (dure 3 tours) Jack utilise son pouvoir pour créer des lames de ténébres autour de lui, au point que personne ne puisse le toucher sans souffrir.
Dernière édition par Jack D Blake le Sam 27 Sep - 16:09, édité 1 fois | |
| | | Jack D Blake Pirate
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Feuille de personnage nom: Jack D Blake points de vie: (231/231) level: 27
| Sujet: Re: Jack D Blake Sam 27 Sep - 16:07 | |
| Jack D Blake Level 24 Attaque : 90 (+5) = 95 Défense : 90 (+0) = 90 Vie : 207 (+ 6) = 213 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/lucci.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/jabura.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 126 + 3 =129) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) car les ténèbres absorbent TOUT. -Liberation (puissance max 116 + 3 = 119) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 120+ 3 = 123) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . -Yami Wing (puissance max 161 + 3 =164) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. -Yami Wave (puissance max 152 + 3 = 155) : Jack lance une vague de ténèbres sur le sol qui finie par toucher sa (ou ses) cible(s). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php (3/ -Yami Kagerou (puissance max 121 + 3 =124) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Higan (puissance max 118 + 3 = 121) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. -Yami Hiken (puissance max 159 + 3 = 162) : Jack entoure sa main de ténèbres et donne un puissant coup de poing. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténèbres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténèbres. Tout possesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours (voir Kizaru et/ou Pacifistas).
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténèbres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténèbres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coinçant au milieu et s'il touche les ténèbres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Gekkai (Geppou + Tekkai) (+40 att ou déf) : Jack pourra se mouvoir avec le Tekkai et/ou aller plus vite avec l'aide du Geppou.
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 114 + 3 = 117) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 133 + 3 = 136) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 132 + 3 =135) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 137 + 3 =140) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 131 + 3 = 134) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 146 + 3 = 149) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 157 + 3 = 160) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 139 + 3 = 142) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinées : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 183 + 3 = 186) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.-Gomu Gomu Yami Sword Storm Cannon (puissance max 176 + 3 = 179) : Attaque combinée de Bruce et Jack. Il s'agit de la combinaison du Chewing Canon de Bruce et du Sword Storm de Jack. Technique armes blanches : -Yami Sword Storm (puissance max 148 + 3 = 151) : Jack crée un tourbillon avec une épée de ténèbres. Il s'agit d'une attaque à distance. -Création (puissance max 139 + 3 = 142) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie. -Master Tranche (puissance max 163 + 3 = 166) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le pirate attaque son adversaire avec. 6e style : -Kamisori (kami + soru) (protège pendant 1 tour) : Technique qui permet à Jack de se déplacer dans les airs à très grande vitesse en suivant un itinéraire difficile à prévoir. -Yami Star (Max 160 + 3 = 163) : Jack projette une pluie de mini Rankyaku des ténèbres très difficile à parer. Nouvelle technique : -Yami Shigan (Max 170) : Un Shigan à distance. le mouvement d'air provoqué par son doigt est aussi rapide et dangereux qu'une vraie balle. Boost niveau 20 : -Hedgehog Shield (+30 att ou déf ça dépend) (dure 3 tours) Jack utilise son pouvoir pour créer des lames de ténébres autour de lui, au point que personne ne puisse le toucher sans souffrir.
Dernière édition par Jack D Blake le Sam 27 Sep - 16:17, édité 1 fois | |
| | | Jack D Blake Pirate
Nombre de messages : 134 Age : 36 Date d'inscription : 23/07/2007
Feuille de personnage nom: Jack D Blake points de vie: (231/231) level: 27
| Sujet: Re: Jack D Blake Sam 27 Sep - 16:17 | |
| Jack D Blake Level 25 Attaque : 90 (+0) = 95 Défense : 90 (+5) = 95 Vie : 213 (+ 6) = 219 http://www.volonte-d.com/techniques/kuma.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/ener.phphttp://www.volonte-d.com/techniques/sandy.phpTechniques ténèbres : http://www.volonte-d.com/techniques/barbenoire.php (ok) -Black Hole (puissance max 129 + 3 =132) : Étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles ; ce qui draine la vie de son (ou ses) adversaire(s) car les ténèbres absorbent TOUT. -Liberation (puissance max 119 + 3 = 122) : Éjecte des ténèbres ce qui a été absorbé et écrasé par la force de la gravité sur son (ou ses) adversaire(s) . -Kurouzu (puissance max 123+ 3 = 126) : Concentre la force de gravité des ténèbres dans sa paume pour attirer sa victime à lui puis ensuite la frapper d'un puissant coup de poing . -Yami Wing (puissance max 164 + 3 =167) : Jack fait pousser sur son dos des ténèbres lui donnant la forme d'ailes ; grâce à cela il peut voler et foncer sur ses ennemis pour les attaquer. -Yami Wave (puissance max 155 + 3 = 158) : Jack lance une vague de ténèbres sur le sol qui finie par toucher sa (ou ses) cible(s). http://www.volonte-d.com/techniques/ace.php (4/ -Yami Kagerou (puissance max 124 + 3 =127) : Jack crée une sorte de mur de ténèbres, empêchant toute chose de passer (immobilise l'adversaire pendant un tour). -Yami Hiken (puissance max 162 + 3 = 165) : Jack entoure sa main de ténèbres et donne un puissant coup de poing. -Yami Higan (puissance max 121 + 3 = 124) : Jack pointe ses deux index comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de ténèbres. - Spoiler:
Yami Hotarubi, Yami Hidaruma : Jack encercle son ennemi avec de petites boules de ténèbres, pour ensuite les lui envoyer à grande vitesse. Ce qui empêche l'ennemi d'utiliser ses pouvoirs de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Yami Beam : Jack émet de sa main un rayon de ténèbres. Tout possesseur de fruit du démon touché par ce rayon ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 2 tours (voir Kizaru et/ou Pacifistas).
Yami Ball : pareil que Yami Hotarubi, Yami Hidaruma sauf que c'est une bulle et que ça dure 2 tours.
Yami Bouclier : Jack se sert des ténèbres comme bouclier, ce qui lui permet d'attaquer pendant 2 tours sans perdre de vie. Si un ennemi le touche, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours.
Yami Kariu : Jack fait appel à 4 piliers de ténèbres à tête de Dragon qui tournent autour de l'ennemi tout en le coinçant au milieu et s'il touche les ténèbres, il perd son pouvoir de fruit du démon pendant 2 tours
Techniques fantômes : http://www.volonte-d.com/techniques/perona.php (ok) -Negative Hollow (puissance max 117 + 3 = 120) : Jack projette un ou plusieurs fantômes négatifs crées grâce aux ténèbres, sur une ou plusieurs personnes. Toute personne touchée perd aussitôt le moral et n'a qu'une envie : en finir avec la vie . -Mini-Hollow Ghost Rap (puissance max 136 + 3 = 139) : Jack crée des mini-fantômes explosifs (+5 de dégâts en cas de 5). -Special Hollow Kamikaze Rap (puissance max 135 + 3 =138) : Jack fait apparaître un énorme fantôme explosif. Sa déflagration est beaucoup plus puissante que celle des mini-fantômes. Et une fois que ce gros fantôme vous a avalé, il n'y a pas moyen de s'en défaire (+10 de dégâts en cas de 5). -Negative Hollow et Special Hollow (puissance max 140 + 3 =143) : Une attaque combo qui consiste à saper le moral de l'adversaire avec des fantômes négatifs, puis de le faire exploser avec un gros fantôme explosif (+10 de dégâts en cas de 5). Techniques ombres : http://www.volonte-d.com/techniques/moria.php (6/7) -Doppelman : Jack libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place (et le protège aussi) grâce aux ténèbres (en cas de 5, les dégâts de l'attaque seront retournées contre l'adversaire) (permet à Jack de ne pas prendre de dégâts pendant 1 tour). -Brick Bat (puissance max 134 + 3 = 137) : Jack transforme les ténèbres en dizaines de chauve-souris qui mordent leur(s) victime(s). -Magic ball (puissance max 149 + 3 = 152) : L’ombre de Jack fait prendre a l’ombre d’un objet la forme d’une balle, l’objet en devient alors une, prête à rouler sur tout ce qui bouge. Jack dirige la balle grâce a son ombre. -Kagemusha (+20 déf) : L'ombre de Jack prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jack d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve. -Black Box (puissance max 160 + 3 = 163) : Jack utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre. Jack profite de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups. -Kage Kakumei (puissance max 142 + 3 = 145) : L'ombre de Jack prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme (dure 2 tours). Attaques combinées : - Armée de l'air Gomu Shoot (puissance max 186 + 3 = 189) : Bruce s'accroche à la jambe de Jack, ce dernier le projette en donnant un coup de pied.-Gomu Gomu Yami Sword Storm Cannon (puissance max 179 + 3 = 182) : Attaque combinée de Bruce et Jack. Il s'agit de la combinaison du Chewing Canon de Bruce et du Sword Storm de Jack. Technique armes blanches : -Yami Sword Storm (puissance max 151 + 3 = 154) : Jack crée un tourbillon avec une épée de ténèbres. Il s'agit d'une attaque à distance. -Création (puissance max 142 + 3 = 145) : Jack fait apparaître une arme blanche de son choix avec ses ténèbres et peut s'en servir comme une vraie. -Master Tranche (puissance max 166 + 3 = 169) : L'arme blanche des ténèbres de Jack prend une forme qui lui permet de tout trancher sur son passage avant que le pirate attaque son adversaire avec. 6e style : -Kamisori (kami + soru) (protège pendant 1 tour) : Technique qui permet à Jack de se déplacer dans les airs à très grande vitesse en suivant un itinéraire difficile à prévoir. -Yami Star (Max 163 + 3 = 166) : Jack projette une pluie de mini Rankyaku des ténèbres très difficile à parer. -Yami Shigan (Max 170 + 3 = 173) : Un Shigan à distance. le mouvement d'air provoqué par son doigt est aussi rapide et dangereux qu'une vraie balle. Nouvelle technique : -Yami Enkai, Yami Hibashira (Max 180) : Jack trace un cercle de ténèbres autour de lui puis se change en une énorme colonne de ténèbres. Boost niveau 20 : -Hedgehog Shield (+30 att ou déf ça dépend) (dure 3 tours) Jack utilise son pouvoir pour créer des lames de ténébres autour de lui, au point que personne ne puisse le toucher sans souffrir. Boost niveau 25 : -Gekkai (Geppou + Tekkai) (+40 att ou déf) : Jack pourra se mouvoir avec le Tekkai et/ou aller plus vite avec l'aide du Geppou. | |
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